Ubisoft : résultat net IFRS part du Groupe de 157,8 ME
Le 15 mai 2024 à 18:27
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Le chiffre d'affaires IFRS15 s'élève à 858,4 ME au quatrième trimestre 2023-24, en croissance de 176,3 % (178,8 % à taux de change constants), par rapport aux 310,7 ME réalisés au quatrième trimestre 2022-23.
Le chiffre d'affaires IFRS15 2023-24 s'élève à 2 300,9 ME, en hausse de 26,8 % (29,1 % à taux de change constants) par rapport aux 1 814,3 ME réalisés en 2022-23.
Le net bookings du quatrième trimestre 2023-24 s'élève à 872,7 ME, en hausse de 178,7 % (181,1 % à taux de change constants) par rapport aux 313,2 ME réalisés au quatrième trimestre 2022-23. Le net bookings 2023-24 s'élève à 2 321,4 ME, en hausse de 33,5 % (35,8 % à taux de change constants) par rapport aux 1 739,5 ME réalisés en 2022-23.
Le résultat opérationnel non-IFRS s'inscrit à 401,4 ME sur 2023-24 contre -500,2 ME réalisés en 2022-23.
Le résultat net non-IFRS part du Groupe ressort à 252,0 ME, soit un résultat par action (dilué) non-IFRS de 1,79E. Ils s'élevaient respectivement à -400,0 ME et -3,30E sur l'exercice 2022-23.
Le résultat net IFRS part du Groupe ressort à 157,8 ME en 2023-24, soit un résultat par action (dilué) IFRS de 1,24E. Ils s'élevaient respectivement à -494,2 ME et -4,08E sur l'exercice 2022-23.
Le Net bookings du premier trimestre 2024-25 est attendu aux alentours de 275 ME.
Le Groupe annonce ses objectifs financiers pour l'exercice 2024-25 : une croissance solide du net bookings, une légère progression du résultat opérationnel non-FRS et une hausse de la capacité d'autofinancement non-IFRS conduisant à un Free Cash-Flow positif.
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Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).